Posts tonen met het label interactie. Alle posts tonen
smartphone aangedreven scherminteracties
Thaw is een interactie systeem om bredere schermen aan de hand van kleinere te doen samenwerken. Door zowel met een fysische interface als een grafische laag te werken.
Hetgeen nieuwe mogelijkheden geeft in de interactie tussen bijvoorbeeld een smartphone en een computerscherm. Zo kan je informatie overzetten door het toestel voor het scherm te houden. Een extra dimensie meegeven in games. Het als een vergrendelingsmethode hanteren. Of zelfs als een aansturingsalternatief voor de muis.
chatten met gelijkgestemden
Airtime is een dienst die je zou kunnen zien als een huwelijk tussen Chatroulette en een dienst als Glancee. Omdat het het ontmoeten van nog onbekende mensen aan de hand van de door jou ingegeven interesses (Glancee) combineert met het ontmoeten van onbekenden al videochattend (Chatroulette). (via laughing squid)
interactieve barcode kunst

Scott Blake maakt kunstwerken aan de hand van bar en QR codes (of covers). Waardoor de kijker hierdoor in interactie kan gaan. Net als het terugvinden van biografische informatie, filmpjes, discografien en andere verwante informatie. Een concept dat zich goed zou lenen als een kunstig alternatief voor onder andere de klassieke thema- en onderwerp gerelateerde lijsten van bibliotheken. (via dudecraft)
mond aan mond reclame
De Italiaanse tak van ING Direct ontwikkelde enkele reclame borden die daadwerkelijk in interactie gaan met het publiek rondom hen. Een actie waarmee de bank zijn groei door de mond aan mond reclame in de verf wil zetten. (via presurfer)
facebooken met RFID
Voor het het jaarlijkse Coca Cola Village ontwikkelde het Israelische Publicis E-dologic "real life" toepassingen voor Facebook. Door RFID tags te gebruiken om attracties te "liken" en jezelf in afbeeldingen te taggen.
Een uitwerking dat een verbetering is op een off-line like en dislike stempel. En wel wat potentieel in zich heeft om frequenter gebruikt te gaan worden bij evenementen. Alvast een ideetje om de interactie van een nakende activiteit te vergroten. (tip Zertox)
contextuele interactie
Dankzij Edwin Mijnsbergen kwam ik text 2.0 tegen. Een initiatief dat je helpt om je leeservaring en gedrag op digitale toestellen beter op mekaar af te stemmen. Waarbij geluiden, afbeeldingen en andere effecten geactiveerd kunnen worden door je leespositie.
Iets dat het via een detectie systeem weet te bepalen. Zo kan het de tekst gaan uitdunnen als het vaststelt dat je de tekst summier overloopt. Maar het bied evengoed de mogelijkheid om onduidelijke woorden te verklaren of hun context via bijvoorbeeld Wikipedia op te halen.
Een concept dat je grotendeels in "iPad Alice", dat je in het filmpje hieronder kan zien, gebruikt wordt. Dat je voor deze "uitvergrote PDA" kan downloaden in de "app store". Al gebeurd alle interactie hier na een interpretatie door de gebruiker ipv. omgekeerd.
Het is met andere woorden een technologie die al haar eerste stappen heeft weten te zetten dankzij de geïntegreerde evenwicht sensoren die het mogelijk maakten om er tal van nieuwe toepassingen op te bedenken.
Een weg die nu ook stapsgewijs door de sensoren voor deze interactie zullen doorlopen worden. Wie weet leid dit wel tot een dubbele camera op draagbare toestellen. Het versterkt in elk geval de trend dat ook het bestaande aanbod aan informatie evolueert dankzij zulke mogelijkheden.

