Posts tonen met het label html. Alle posts tonen

3d gaming in html5



Mozilla bestudeert hoe ze games vanuit de browser kunnen laten draaien.
Today, we are excited to unlock this technology for high-performance games, by teaming up with Epic Games. By leveraging this new JavaScript optimization technology, Mozilla has been able to bring Epic’s Unreal Engine 3 to the Web. With this port, developers will soon be able to explore limitless possibilities when it comes to porting their popular gaming titles to the Web.
Daarom hebben ze alvast een demospel gemaakt (BananaBread) waarmee je dit kan ervaren.
BananaBread is a 3D first person shooter that runs on the web. It takes the Cube 2: Sauerbraten engine, which is written in C++ and OpenGL, and compiles it using Emscripten into JavaScript and WebGL so that it can run in modern browsers using standards-based web APIs and without the need for plugins.

The project has several goals. First, to serve as a testcase for running a demanding 3D game in browsers: Having a working testcase lets us try out new browser features and to profile performance in order to make browsers faster. Another goal is to prove that games of this nature can run in JavaScript and WebGL, which many people are skeptical about. Finally, all the code in this project is open (and practically all the art assets), so others can learn from this effort and use this code to create their own browser games.

html voor babies


"HTML for Babies", geschreven door de New-Yorkse web designer John C. Vanden-Heuvel, brengt de basis van html naar de allerkleinsten. Met 16 pagina's aan vetgedrukte en kleurrijke woorden, waarvan het eerste deel van drie voor een kleine 7 euro beschikbaar is.

Onder het motto : "Jong geleerd is oud gedaan." kan het zeker geen kwaad. Voor bibliotheken is het zelfs een mooi inkledingswerk als het over "levenslang leren" gaat. (code babies via laughing squid met wikipedia)


xhtml 2 einde in strip vorm toegelicht


Begin vorige maand kondigde W3C aan dat ze XHTML2 ten voordele van HTML5 dumpten.  Een logische stap aangezien veel van de mogelijkheden uit die taal gewoon geïntegreerd gaan worden in de opvolger van de huidige HTML4.  Maar dat bleek toch heel wat verwarring te veroorzaken.  Net daarom bracht Smashing Magazine een strip uit die het hele verhaal zou moeten kunnen verduidelijken.  (via Zertox)

Memento met HTML


Hoe zou de acteur uit Memento eruit zien als hij met HTML tags zou moeten onthouden?  Op die vraag lijkt de getatoueerde man in de foto hierboven weer te geven.  Al moet je al serieus je < / hoofd > verliezen om die volgorde te vergeten.  (via Ill-Use)

- Copyright © infocaris