(via) |
Een feature die onvrijwillig ontstaan is door een ontwerp foutje en dus eigenlijk een bug was. Maar er als een verborgen bonus feature is ingelaten. Omdat de hoofd verantwoordelijke dacht dat de vereiste timing voor het exploiten van de bug te moeilijk was om doorgaans gebruikt te worden.
Sindsdien krijgen combo's een prioriteit bij het ontwerpen van tal van fighting games, first-person shooters en shoot'em ups. Waarvoor je bij gebruik vaak extra punten kan krijgen. Die door het uitgroeien tot een basis onderdeel van de gameplay steeds complexer, langer en veelzijdiger zijn gaan worden.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten