
Door aan te sluiten bij de technische ontwikkelingen en de belevingswereld van jongeren ontstaan er, zowel voor de bibliotheek als het onderwijs, kansen om nieuwe en/of andere doelgroepen aan te spreken. Hoe, dat leert u tijdens dit symposium. Het symposium is interessant voor iedereen die gaming in het onderwijs en in bibliotheken als medium in wil zetten en loopt van 4 tot 5 maart 2008.
Meer bij de bron : eLearning.nl
Geen opmerkingen:
Een reactie posten